Avansert søk


DAGENS SPILL, søndag 29.3.


I dag skal det handle om spilleføring. Det er et vell av forskjellige ting å tenke på når man spiller kontrakter. Noen ganger er det ganske rett frem. Andre ganger er det mer uoversiktlig og kan være mer komplisert. I noen spill må man ty til en teknisk spilleføring hvor det ikke bare handler om å godspille stikk, eller få trumfet noen tapere, gjerne på den korteste trumfhånden for å få ekstra stikk, eller ta en finesse eller to.

Vi skal se på et spill hvor god spilleteknikk må til for å vinne kontrakten.

Dette er en hardmeldt, men bra utgang med flere sjanser. Først litt planlegging.

Etter å ha tapt ett stikk i kløver og trumfet i andre kløverrunde ser du at det eneste som kan true kontrakten er at det tapes tre ruterstikk.

Hvilke sjanser har du?

Selvsagt kan ruter ess sitter foran kongen, da tapes kun maksimalt to stikk i den fargen. Sparfargen gir også muligheter. Hvis den sitter 3-3 gir syds fjerde spar avkast for en ruter, og i så fall handler det om overstikk som vil vinnes om ruter ess også sitter foran. Sitter det så gunstig er spillet enkelt for alle, også for de som ikke leter etter muligheter om det ikke sitter så fordelaktig. Du ønsker å være en av de spillerne som får med seg mer, og kanskje vinner kontrakten om kortgudene ikke har plassert kortene best mulig for deg.

Det er klart at du må prøve sparen før du forsøker ruter mot kongen. For sitter ruter ess hos øst går du direkte bet om det tidlig spilles ruter til kongen (taper tre ruterstikk) og esset sitter hos øst. Da vil det være fryktelig å oppdage etterpå at sparfargen faktisk satt 3-3 så du kunne kastet en ruter på den fjerde sparen.

I hvilken rekkefølgen sjansene bør forsøkes er ofte viktig, og her er det vel ganske opplagt/logisk å sjekke sparsitsen først. Men det er en annen mulighet hvis du kjenner igjen mønsteret. Det er mulighet for et innspill.

Etter å ha trumfet den andre kløveren spilles to runder trumf. Da får du en god nyhet, trumfen sitter 2-2. Det betyr at du beholder en trumf hos syd etter å ha tatt ut Ø/V sine trumf. Trumf på begge hender er en forutsetning for mange innspill i trumfkontrakter hvor den "ufarlige motstanderen" (her øst) settes inn og må gi favør. En av alternativene for "den ufarlige motstanderen" i slike situasjoner er å gi direkte favør, dvs. spille den fargen du ønsker spilt fra den siden (her ruter fra øst). Hvis ikke må han spille en farge til til dobbeltrenons som for spillefører gir stjeling på den ene siden og avkast av en taper i den kritiske fargen (ruter) fra den andre siden.

For at slike innspill skal lykkes må sidefargene være eliminert slik at motspilleren som kommer inn ikke har en farge å å spille seg fri med. Ø/V har her frikort i kløver hvis ikke du gjør noe med det. Etter to runder trumf, den andre vunnet hos syd stjeles derfor syds tredje kløver. Da er den fargen eliminert – ikke noe frikort i kløver for motspillerne. Så forsøkes sparen. Etter konge-dame i spar og spar til esset er det nesten kjedelig hvis fargen sitter 3-3, da kastes en ruter på spar før du sjekker om det er elleve stikk med ruter mot kongen.

Her sitter imidlertid sparfargen 4-2. Da er det fortsatt en fare for tre rutertapere. Det er imidlertid nok en god nyhet som kommer nå, for det er øst som hadde fire spar fra start.

Dette er igjen:

Hva vet du nå?

Og hva gjør du?

Jo, øst har igjen den siste, og største sparen, og da er det helt sikkert spill å spille bordets spar 4 som du kaster en ruter på. Øst vinner det stikket, og om vest faktisk har ruter ess har du ikke tapt noe på å gi bort det sparstikket, det er bare et bytte mot den andre rutertaperen. Det er imidlertid et fint spill du har fått til nå om det satt slik fra start:

Hvis det spilles ruter mot kongen blir det tre rutertapere og en bet i kontrakten. I stedet har du oppdaget muligheten for innspill og lagt til rette for det. Øst får altså for den fjerde sparen sin i situasjonen i det forrige diagrammet (fem kort igjen) idet ruter kastes fra nord. N/S har igjen bare trumf og ruter på begge sider. Øst må spille ruter, og kongen gir stikk – utgang til notering. Østs alternativ hvis han ikke vil gi deg for ruter konge er å spille kløver som er til dobbeltrenons. Da trumfes hos syd mens en ruter forsvinner fra nord. Med en taper i ruter, en i kløver og en i spar (!) blir det ti stikk.

Skvis og innspill kan virke vanskelig, spesielt for spillere som er uerfarne. Innspill er kanskje lettere å forstå enn skvis. Det handler om å få satt inn den «ufarlige motspilleren» i rett øyeblikk.

I trumfkontrakter er det i denne typen spill ofte slik at sidefargene må elimineres. Det kan skje ved å ta stikkene i de fargene, og kanskje i noen tilfeller trumfe bort ett kort eller to, slik at du blir fri for kort i fargen på begge hender. Det typiske mønsteret for eliminasjon og innspill er at det er mange trumf på begge hender og en kritisk farge spillefører helst ikke vil røre selv.

DAGENS SPILL, 13.4. (Spilleprøve)


SPILLEPRØVE

Du skal forsøke å få hjem den hardmeldte kontrakten 6 spar. Vest spiller ut kløver konge og fortsetter med liten kløver til østs ess og trumf fra syd.

Spilleplan?

Hvilke sjanser har du?

Det er ti stikk i majorfargene og ruter ess= 11 stikk. Det ser umiddelbart vanskelig ut å få tak i det tolvte, selv om en bitteliten sjanse er at ruter konge kan sitte singel.

Normalt er det ikke noe å hente på å trumfe tapere på hånden med flest trumf. Trumfstikket du fikk i andre stikk gir for eksempel ikke noe ekstra da det gikk på bekostning av trumflengden. Du har nå fire trumfstikk pluss den stjelingen i stedet for fem sparstikk rett ned.

Derfor har vi lært at å trumfe på en korte trumfhånden er det som automatisk gir ekstra stikk, fordi vi beholder trumflengden og stikkene på andre siden. Trumfstikket på den korte hånden kommer i tillegg. Det gjelder også om du har 4-4 tilpasning. Hvis du for eksempel trumfer en eller to tapere på den ene siden og beholder fire trumfstikk på den andre blir det 4+2= 6 stikk i fargen.

Det kan, dog sjeldnere være slik at å trumfe på den hånden med flest trumf er lurt. Det kan være for å godspille en farge på den andre siden, men det kan noen ganger gå an å få ekstra trumfstikk på den måten. Da må det imidlertid trumfes mange ganger slik at den andre siden ender opp med flest trumf.

Teknikken kalles "Dummy Reverse" som betyr at du gjør hånd som i utgangspunktet hadde færrest trumf til hovedånd.

Dette er et sånt spill!

Nord må altså gjøres til hovedhånd, og for at "Dummy Reverse" skal gå bra i dette tilfellet må trumfen være fordelt 3-2 hos motparten.

Løsning:

Du trumfer i andre stikk og spiller liten trumf til tieren. Nok en kløver trumfes, så hjerter til kongen før den siste kløveren spilles og trumfes med esset. Nå har du igjen trumfdamen singel som spilles og stikkes over hos nord med kongen. Nords tredje trumf tar ut forsvarets siste mens ruter 8 forsvinner fra syd. Det som har skjedd er at du har tatt tre trumfstikk hos syd som sammen med tre trumtstikk hos nord som i alt gir seks trumfstikk i stedet for kun fem! Etter uttrumfing tas simpelthen hjerterstikkene.

Ikke vær overivrig med å trumfe på den siden hvor det er flest trumf. Et slikt trumfstikk gir i seg selv ikke noe ekstra. I stedet kan det hende du trumfmatter deg selv og mister kontrollen. Det er mye oftere det er lurt å se etter muligheter for å trumfe tapere på den hånden med færrest trumf, for det gir ekstra stikk. Det sagt, det er også greit å være klar over teknikken "Dummy Reverse" som riktignok ikke forekommer så ofte.

 

DAGENS SPILL, mandag 30.3.


I dag får du et eksempel på at det som fort kan skje idet du skal spille en kontrakt og blindemann blir lagt opp: man blir "blind" idet man ser den første, opplagte muligheten.

Tipset blir: 

Ikke kjør i gang fordi du ser en soleklar og kanskje god sjanse. Ta alltid en liten tenkepause og vurder om det kanskje finnes en enda bedre spilleplan.

 

Vest spiller ut spar 9, “top of nothing”. Etter den metoden for utspill benekter et høyt kort honnør og nieren kan være fra flere småkort, men selvsagt også dobbelton.

Øst vinner med spar konge, tar for spar ess og spiller nok en spar hvorpå vest litt overraskende følger farge. Det var bra, for om han hadde trumfet ville du kun hatt en veldig liten sjanse, dobbeltfinessen i ruter måtte i så fall ha gått bra (K-J hos øst). For om du hadde tapt de tre første stikkene ville de jo vært kanten.

Nå har du gitt bort kun to stikk. Planlegg spilleføringen etter den starten.

Det er som nevnt i innledningen fort gjort å bli «blind» når man ser en meget god sjanse, og kanskje får man ikke med seg en enda bedre mulighet.

Her er det slik at det kun blir bet om det tapes to ruterstikk. Denne ruterkombinasjonen er en klassisk dobbeltfinesse. At en av to honnører sitter velplassert (her: enten knekten eller kongen plassert hos øst) gir 75% sjanse, en meget bra sjanse!

Det er når en ser en så god sjanse fort gjort å gå i fella og prøve den mens en enda bedre spilleføring oversees. I dette tilfellet kan det litt svake motspillet (se mot slutten av teksten) blendet de som tar dobbelfinessen og går bet i 25% av tilfellene (K-J i ruter bak) fordi de ikke oppdaget at kontrakten nå er 100% sikker selv om det sitter slik fra start:

Du stusser kanskje litt på valg av utspill? Mange ville kanskje ha spilt ut kløver. Sparutspillet gjorde egentlig ikke noe galt for forsvaret, men fortsettelsen ga spillefører en sjanse.

Du har kanskje gjenkjent mønsteret?

Her er kortene som skapt for eliminasjon og innspill. Mange trumf på hver side og sidefarger som kan elimineres for at motparten ikke skal ha kort å fri seg med idet de blir spilt inn.

I gårdagens «Dagens spill» var det et innspill hvor vi brukte en taper i en sidefarge til å spille inn den ufarlige motstanderen (han som ikke kan spille et kort gjennom den kritiske fargen, her ruter). I dette spillet er det litt annerledes, men det gjelder fortsatt å sette inn en motstander som ikke kan gjøre det ubehagelig for deg med hensyn til den kritiske fargen.

Etter å ha vunnet tredje stikk i spar spilles kløver ess og kløver til stjeling. Så trumf og nok en kløverstjeling fulgt av trumf til bordet (og en tredje runde trumf om den sitter 3-0. Sidefargene er eliminert, og det er fortsatt trumf på begge sider samt ruterfargen. Resten ser slik ut:

Du spiller nå ruter fra nord og legger tieren. Hvis den holder kan du spille inn nord igjen og ta nok en ruterfinesse for ett mulig overstikk om øst har K-J-x (x) fra start.

Her ryker imidlertid ruter 10 til knekten, men vest er innspilt. Enten må han spille ruter tilbake til din A-Q saks, eller kløver til dobbeltrenons som stjeles på den ene siden mens en ruter forsvinner fra den andre. Du taper kun to sparstikk og ett stikk i ruter.

Joda, du har rett hvis du nå sier kontrakten kunne/burde gått bet. Øst kunne skiftet til ruter i andre stikk. I så fall kan ikke kontrakten vinnes med denne sitsen.

Motspillet ble feil fordi Ø/V spilte med en etter min mening dårlig utspillsavtale, såkalt «top-of-nothing». Det er greit nok å bruke det mot grandkontrakter, men mot fargekontrakter er det viktig å skille tre-fire små i utspillsfargen fra dobbelton, evt. singelton. Hvis man bruker norske fordelingsutspill må man spille ut spar 4. Vi spiller jo det høyester kortet fra dobbelton. Med spar 4 i utspillvet øst at vest ikke har dobbelton, for her ser øst at spar 4 den minste sparen. Det kan i teorien være singelton spar, men i så fall har syd fem-korts spar.

Siden øst vet at den utspilte spar 4 ikke er fra dobbelton spar hos makkeren - de bruker norske fordelingsutspill - bør øst skifte farge, og da er ruterskift mot det bordet nokså opplagt. Samme hva spillefører gjør om det motspillet finnes er han sjanseløs, innspillet er forpurret.

Hvis man bruker fordelingsutspill er mitt tips å bruke det helt konsekvent i utspill mot fargekontrakter bortsett fra når en har sekvens. (jeg definerer sekvens som 10-9 eller høyere). Det vil bare gjøre det unøyaktig for utspillerens makker om du forsøker å kombinere invitt og fordeling.

Ny nyhetsartikkel

Sammenlagt Simultan VINTER 19-20 ble 3 kvelder i stedet for 4 kvelder.

Her er topp 5, fullstendig liste kommer:

1 Tormod Daling 188,7

2 Geir Enge 174,7

3 Astrid Grønnesby 166,0

4 Pål Dahl 165,1

5 Ole Petter Lerfald 164,6

DAGENS SPILL 14.4.: Har du og makker gode nok avtaler?


Dette spillet er fra DOWNUNDER CHALLENGE, en lagturnering på BBO.

Initiativtaker til den er australieren Peter Gill. Han har samlet et felt på 14 lag som skal spille fire mandager fra og med i går kveld. Det spilles Swiss Teams (nr. 1 og 2 spiller mot hverandre, nr. 3. og 4. osv.) og 14 lag er invitert. De fleste er fra Australia, men også lag fra Sør-Afrika, USA/AUS, Japan, China, New Zealand og England deltar.

Makker Nick Jacob og jeg spiller på lag med to spillere fra New Zealand, men begge bor i Australia (lag KIWIS).

I går kveld møtte vi et lag som på papiret ikke er svakt med noen spillere som har vært, og/eller er på australske landslag. Men i går var de veldig svake, for kampen ble vunnet klart selv om vårt lag bommet i flere av de 20 spillene. Kampens siste spill som du her skal få se var en nitrist avslutning på kampen for australierne etter at de tidlig hadde tatt ledelsen i kampen før de falt helt sammen.

Har du og makker gode avtaler når det gjelder 2 kløveråpning (eller 1 kløver om dere spiller med sterk kløversystem) som motparten melder inn mot?

Det er sannsynligvis riktig å avtale det nokså enkelt, slik at om svareren har en positiv hånd med minst femkorts farge så meldes den umiddelbart. Ulempen med sterk 1 kløver (også 2 kløver) er at egen side først ikke viser noe annet enn styrken, og hvis motparten har kort de kan sperre med kan det bli ubehagelig høyt før den sterke hånden og makkeren aner om de har noen trumftilpasning. Da blir det gjettverk. Vi kan og bør ha noen gode avtaler her, for eksempel i denne situasjonen, og de videre meldingene etterpå:

Hvis motparten melder inn en farge, kanskje med hopp, bør vi avtale hva dobler og pass betyr. Det vanligste er sikkert at dobler fra svarhånden viser verdier (positiv hånd) uten en farge (5+ kort). Noen bruker det motsatt, i alle fall etter 2 kløveråpning som er utgangskrav, slik at dobler viser negativ hånd (0-4 eller 0-5) mens pass er krav og viser en jevn, positiv hånd. (Pass kan også være straffepass om man sitter bak med mye i den fargen de meldte inn, og planlegger å gjøre om åpnerens eventuelle opplysende dobling til straff.). Men altså, hvis svarhånden har en bra farge (minst 5) og positiv hånd bør han etter min mening melde den med det samme!

Ved vårt bord åpnet vest med sterk, kunstig 1 kløver, og jeg (nord) hoppet inn med 2 spar. Øst doblet (6+ poeng), og min makker (syd) sa 4 spar. Nå var Ø/V kommet i den ekle situasjonen som skjer ganske ofte etter sterk 1 kløver, de vet de har en del poeng til sammen, men de har ikke fått vist noen av fargene sine.

Hva ville du meldt med vest sine kort nå?

Her må det avtaler til. Vest tenkte antagelig at å spille mot 4 spar udoblet er umulig etter dette. Det kan jeg være enig i. Han sa derfor pass og forklarte det som sterkere enn dobler (på BBO alerteres egne meldinger, men bare motspillerne ser forklaringen). Makkeren har en sjanse til og må melde noe, tenkte nok vest. Men så gikk det utrolig nok pass rundt. Øst og vest var åpenbart ikke på bølgelengde. Øst hadde kun en lusen sekspoenger hvorav spar dame dobbel var 2 av poengene. Likevel, han må vel doble eller melde i en slik situasjon selv om åpningen viser «kun» minst 16 poeng?

Etter 2 kløver som utgangskrav vil det i alle fall være helt opplagt at åpnerens pass er krav til en annen melding enn pass.

Ø/V gikk glipp av en bra slem i hjerter eller ruter, normalt avhengig av at en av to finesser går. Å spille mot 4 spar udoblet er smått pinlig, men slik kan det gå når avtalene ikke sitter selv om dette kanskje like mye handler om dårlige vurderinger.

Selv om vests pass er definert/avtalt som krav, er det spørsmål om det er beste melding med vests kort i denne situasjonen. Vest vil i slem. Å si 5 hjerter kan bli feil, makkeren kan godt passe med dobbel hjerter. Da kan de kanskje ha misset en fin lilleslem i en minorfarge. En mulighet er 5 grand: «velg en slem». Da ender de i 6 ruter i dette tilfellet, og det er en fin slem.

En annen mulighet for vest over 4 spar er 5 spar, motpartens farge. Forskjellen på de to kravmeldingene 5 spar og 5NT bør også være definert.

Uansett, spillet illustrerer godt at avtalene må være i orden. Det gjelder også om det er 2 kløveråpning som er mer vanlig i Norge, og så kommer det heftige motmeldinger.

Dagens tips: Ta en prat med din faste makker om hvordan dere gjør det etter innmelding mot 2 kløver!

Er åpning 2 kløver riktig med vest sine kort?

Jeg synes ikke det selv om hånden er kruttsterk. Det fungerer antagelig bedre å starte med 1 hjerter. Med våre lagkamerater Ø/V ved det andre bordet gikk det slik:

Det ble en god start med åpningen 1 hjerter fra vest. Å få vist fargene tidlig og finne tilpasning er alltid bra!

Over nords 1 spar var østs 3 hjerter sperremelding med minst fire trumf (typisk 3-6 poeng). Det var nok for vest som over syds 4 spar avsluttet meldingene med en praktisk 6 hjertermelding. Den stod, 15 IMP til lag KIWIS.

NY BBO TURNERING

I morgen er det klart for ny par tyrnering på BBO

Da er det  VIKTIG AT DU tar kontakt med makkeren din og avtaler spilling, for vi må prøve og bli minst 5 bord.

Har du ikke makker så logger du deg inn på turneringen( blir lagt ut ca 1 tim før start) og trykker på Partnership Desk og trykker Add your name.

Da ligger nick navnet ditt der og andre som ikke har makker ser at du er ledig.

Det blir PREMIER i form av gavekort på polet som vanlig.

Torgeir fører liste over hvem som skal ha premier og deler de ut når vi møtes i klubben igjen.

Blir vi 5 bord eller mindre blir det 1 premie, med 5,5 bord eller mer blir det 2 premier.

Stig

Kretsting utsatt

 Kretstinget som skulle være arrangert 19. april er utsatt på ubestemt tid. Det samme gjelder KM par og Lørenskogmesterskap i kretsets terminliste. Dette skyldes, som vi alle er klar over, corona-virus situasjonen vi befinner oss i. 

Ta vare på hverandre og bli hjemme.

 

Resultat fra turneringen 14.4

Resultatene ligger her: http://www.bridgekrets.no/result/view/2081/2020-04-14

25kr Vippses til 565781 (Sømna Bridgeklubb) eller overføres til konto 4536.47.06867

Båsmo arrangerer turnering på torsdag, og Sømna setter opp ny turnering på tirsdag 21.4