Avansert søk


Årsmøte for 2025

 Årsmøtet ble avholdt torsdag 23. april 2026. Sittende styre ble gjenvalgt. Valgkomite ble gjenvalgt. Tore S Jørgensen ble valgt som revisor. Innkommet forslag om redusert kveldsavgift for "trofaste" deltagere ble nedstemt. Isteden ble det bestemt at vi skal starte med premiering på spillekveldene og ha flere HC-turneringer. Turneringsleder har anmodet om innkjøp av nye Bridge-Matere generasjon 3, ruter og PC. Klubben valgte å gå for det og søke Posten og GRO om fordeling av utgitene etter vår interne fordelingsnøkkel.

TIRO FINALE (RealBridge Online lag)


I RealBridge Online lag spilles det i tre klasser, Elite, Åpen og Tiro. Tiroklassen ble avgjort med finalekamp på onsdag.

Kriteriene for å spille i TIRO-klassen i denne turneringen så slik ut:

Tiroklassen er for spillere som ikke har fått ruternål (<15 MP) ved påmeldingstidspunkt. I hver kamp kan én spiller spille med en mentor som ikke oppyller kravene til mesterpoeng, rekrutten kan da ikke ha oppnådd kløvernål (<3 MP).

Disse to lagene hadde kjempet seg til finalen:

JUNIORMIX: Arvid G. Lillejord - Aurora Lillejord - Mateo Chediak - Olea Austad Rom - Jonas Birkeland

og

MAKKERS FEIL: Thor Willhelm Fredheim - Hedvig Lindaas Nordby - Fred Ledley Fredheim - Martin Vist Kristoffersen - John Inge Fredheim - Pernille Lindaas

Tiro-finalen ble et spennende oppgjør med mange svingspill. En rask gjennomgang av Tiro-finalen viser at det ble spilt veldig mye positiv og god bridge!

JUNIORMIX tok ledelseni begynnelsen av kampen. De var 28 IMP foran idet kun seks spill gjenstod, men da tok MAKKERS FEIL fullstendig over og vant de siste spillene med 55-0, og kampen med 27 IMP. 

Her er et av vinnerlagets gevinstspill mot slutten av finalen:

(Giver syd, Ø/V i sonen)

Ved begge bord meldte N/S seg opp i 4 hjerter med nord som spillefører. Øst spilte ut ruter konge. Spilleplan?

Dette spillet er instruktivt.  Før det spilles etter blindemann kommer ned må det bl.a. tas stilling til: "Hva avhenger kontrakten av? Hvilke tapere er det, og finnes det andre mulige tapere? Hva må gjøres? Rekkefølge?"

Dette handler mye om å tenke seg litt om før det settes i gang. Idet spillefører for eksempel bestemmer seg for først å ta ut trumfen bør neste spørsmål til seg selv være: "På hvilken side (nord eller syd) ønsker jeg å være etter å ha gjort det?" For: "Hva har jeg tenkt å gjøre etter å ha tatt ut trumfen?

Og dermed blir det ofte snakk om å se litt nøye på det med inntak til den siden man ønsker å gjøre det man har tenkt å forsøke seg på.

Det må bli en rutertaper her. Trumfen må sitte 2-2 eller 3-1. For å vinne den hardmeldte utgangen må nok kløverfinessen gå også, og i tillegg må spillefører unngå tre spartapere. Kløverfinessen haster det ikke med. Men går alt dette bra kan utgangen vinnes med to spartapere og en rutertaper. Kløverfinessn haster det ikke med, den kan tas sent i spillet. Så det spillefører ønsker å gjøre her er å spille sparen best mulig, og det er spar mot nord flere ganger. Mellomsparene (10-9-8) gjør at det er gode sjanser, det er en såkalt dobbelfinesse. For å unngå tre spartaperer der det nok at vest har enten knekten, eller damen - om det spilles korrekt (dobbelfinesse i spar). Slik så hele spillet ut:

Ved det ene bordet ble det bet siden spillefører ikke brukte inntakene til syd for å spille spar mot nord, og motspillerne korrekt unngikk å hjelpe spillefører med det. Vinnerlagets syd vant utgangen selv om det ble en liten unøyaktighet i spilleføringen ved det bordet også. 

Beste spilleplan er å ta to store trumf. Siden hjerteren sitter fordelt 3-1 spilles en tredje runde trumf til kongen. Da er man inne på rett hånd i forhold til neste trekk: spar mot nord. Hvis vest legger liten spar legges åtteren. Det er inntak til syd senere sånn at spar 10 (eller 9) kan spilles for å ta nok finesse. Her går dette bra - øst har kløver konge, og vest har en av sparhonnørene (damen eller knekten). Hvor spar ess er plassert spiller egentlig ingen rolle. Det blir to spartapere og en rutertaper - ti stikk! 

 

Det siste spillet (fra NM for klubblag)


Da Sunnfjord BK slo ut Sunndalsøra i 4. runde ble det veldig spennende mot slutten etter at Sunnfjord lenge hadde hatt en komfortabel ledelse. Sunndalingene tok nemlig kraftig innpå og scoret 32 IMP på kun fem spill mot slutten. Ledelsen skrumpet til kun 3 IMP idet kampens siste spill kom på bordet. Da satt øst med disse kortene med vest som giver og Ø/V i sonen:

       ØST

Vest åpner med 1 spar før nord melder inn 2 hjerter. Hva ville du meldt nå?

Det avhenger litt av avtaler. Noen bruker Stenberg-invitt her kombinert med 3 hjerter som såkalt cueraise (god løft), dvs. utgangsinvitt med støtte. Har de Stenberg (invitt +) på repertoaret vil cueraise 3 hjerter typisk være med trekorts støtte. Ellers er alternativene 4 spar, eller kanskje...?

Er det greit å si 4 ruter - Splinter - som viser singelton i hoppfargen og minst firekorts støtte?

For enkelte vil det kanskje bli oppfattet som sleminvitt. Igjen, det avhenger av hva man har avtalt med hensyn til styrken for en sånn splinter-melding. Selv synes jeg Splinter direkte over en majoråpning bør vise bare akkurat en hånd god nok til utgang, og ikke mer. Det er en melding man tar med seg på veien til den utgangen man har tenkt å melde uansett for å vise kortene i tilfelle åpneren er kjempesterk. Det kan føre til slem hvis åpneren har kanonkort, men det er også en fordel å få vist håndtypen om motparten melder mer som ikke er usannsynlig i disse soneforholdene. 

Sunnfjords øst hoppet rett til 4 spar, en melding de fleste bruker som svake kort, men med masse trumf og litt fordeling. Hvis 4 spar blir oppfattet sånn er nok disse kortene for sterke for den meldingen. Og Sunnfjords vest som hadde kanonkort oppfattet nok 4 spar på den måten, for han passet.

Sunndalsøras øst hoppet til 4 ruter - Splinter. Og da hadde Sunndalsøra en bedre sjanse til å melde en god slem og få tak i de nødvendige IMP'ene i aller siste spill!

Det gikk altså ved det bordet 1 spar - (2 hjerter) - 4 ruter. Burde vest sørget for å få dem i slem nå?

Kanskje...

Vest prøvde 4NT - Key Card Blackwood, men da øst hadde ett nøkkelkort visste ikke vest med sikkerhet hvilket det var så det kunne mangle to nøkkelkort, og vests trumfkvalitet er ikke særlig god. Så de stoppet i 5 spar.

Det er tolv eller tretten stikk alt etter hvordan trumfen spilles. Begge spilleførerne tok finessen i trumf, og det er beste fargebehandling med 10 trumf til sammen hvor kun kongen mangler. Nord fikk for sin single konge, men resten stod -  12 stikk. Dermed ble det siste spillet et buttspill, og Sunnfjord vant som tidligere meldt kampen med 3 IMP.